디지털유품관리 관점에서 사망자의 데이터가 플랫폼 내부 사용자 교육과 온보딩 시나리오에 포함될 때 발생하는 역할 왜곡과 윤리적 문제를 심층적으로 분석한다.

플랫폼 내부 사용자 교육 시나리오는 이용자가 어떻게 서비스를 이해하고, 어떤 선택을 하며, 어떤 실수를 피해야 하는지를 설명하기 위해 설계된다. 디지털유품관리 사후 데이터가 플랫폼 내부 사용자 교육 시나리오에 활용되는 구조 이 시나리오는 살아 있는 사용자의 행동 가능성을 전제로 한다. 디지털유품관리 관점에서 보면, 사후 데이터는 이 전제와 충돌한다. 나는 이 지점에서 더 이상 행동하지 않는 기록이 여전히 ‘교육 대상 사용자’의 예시로 사용된다는 점에 문제의식을 느낀다.
사후 데이터는 ‘주의 사례’로 소비되기 쉽다
교육 시나리오에서는 성공 사례보다 실패나 주의 사례가 더 강한 학습 효과를 가진다. 이 과정에서 고인의 데이터는 설명이나 반론이 불가능한 사례로 선택되기 쉽다. 디지털유품관리 관점에서는 이것이 구조적 불균형이다. 나는 이 구조가 고인의 기록을 경고용 스토리로 고정시키며, 삶의 맥락을 단순화한다고 본다.
시나리오는 행동 규범을 만든다
사용자 교육은 단순한 안내를 넘어, 어떤 행동이 바람직하고 어떤 행동이 위험한지를 정의한다. 사후 데이터가 포함된 시나리오는 고인의 온라인 활동을 규범 설정의 근거로 삼는다. 디지털유품관리 관점에서 보면, 고인의 기록은 더 이상 개인의 흔적이 아니라, 규칙을 설명하는 도구가 된다. 나는 이 점이 고인의 디지털 존재를 기능적 자원으로 전환한다고 느낀다.
교육 자료는 반복적으로 재사용된다
내부 교육 시나리오는 한 번 쓰이고 끝나지 않는다. 신규 직원 교육, 정책 변경 설명, 서비스 확장 시 반복적으로 활용된다. 디지털유품관리 관점에서는 이 반복성이 문제다. 나는 이 구조가 고인의 데이터를 장기간, 의식 없이 재소비하게 만든다고 생각한다.
디지털유품관리는 교육 자료의 인용 기준을 마련해야 한다
이 문제를 완화하려면 디지털유품관리가 사용자 교육 시나리오 설계 단계에 포함되어야 한다. 사망 이후 데이터는 교육용 사례로 사용되지 않거나, 최소한 엄격한 익명화와 맥락 설명이 동반되어야 한다. 나는 디지털유품관리가 교육을 방해하는 제약이 아니라, 교육이 누군가의 삶을 교훈으로 소모하지 않도록 막는 윤리적 기준이라고 본다. 사용자 교육은 현재의 사용자를 위한 것이어야 한다. 그 안에 죽음이 사례로 들어오는 순간, 교육은 쉽게 폭력적인 서사가 될 수 있다.
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